Winter Der Toten Spiel
Winter der Toten
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Pro Hungermarker sinkt die Moral um 1. Alle Karten, die dem vorgegebenen Spiel-Symbol der Krisenkarte entsprechen zählen zur Abwendung, alle anderen Karten dagegen.
Liegt die Gesamtzahl also über der Vorgegebenen, wurde die Krise abgewendet und alles ist gut, wurden sogar mindestens 2 Karten zuviel nach Abzügen beigesteuert, steigt die Moral zusätzlich um 1.
Liegt die Gesamtzahl allerdings unter der Vorgegebenen, wird sofort der vermerkte Misserfolg ausgeführt. Nach dem Abhandeln der Krise werden alle beigesteuerten Karten aus dem Spiel entfernt.
An alle anderen Standorte kommt ein Zombie pro dort stehendem Überlebenden neu hinzu und für jeden evtl. Zombies werden immer nur auf ihre Einsetz-Felder Biohazard-Symbol gestellt.
Um Zombies in der Kolonie einzusetzen, richtet man sich nach den nummerierten Eingängen und setzt die Zombies abwechselnd pro Eingang ein.
Ist an einem Eingang kein freies Feld mehr für einen Zombie, weil dort eine Barrikade liegt, wird diese mit dem Zombie zusammen entfernt.
Ist an einem Eingang kein freies Feld mehr vorhanden, wird dieser Eingang überrannt! In diesem Falle wird der auslösende Zombie entfernt und ein Überlebender der mit dem geringsten Einflusswert stirbt - sind nur hilflose Überlebende in der Kolonie, stirbt einer von diesen.
Der "Infektions"-Würfel kommt hier nicht zum Einsatz. Ist kein Überlebender vor Ort, passiert nichts und nur der Zombie wird entfernt.
Erinnerung: pro verstorbenen hilflosen Überlebenden sinkt die Moral um 1. An anderen Standorten wird genauso verfahren, nur, dass es hier halt nur einen Eingangsbereich gibt.
Reichen die Zombiefiguren nicht aus, kann man noch Zombie-Marker aus dem Vorrat verwenden. Abschliessend wird sonst der Rundenanzeiger um ein Feld nach unten gezogen und der Startspielermarker wechselt zum nächsten Spieler.
Eine neue Runde beginnt. Spielende: Am Ende jeder Koloniephase wird überprüft, ob die Bedingung für das gemeinsame Ziel erfüllt wurde, ist dem so, endet das Spiel sofort und alle Spieler die ihr geheimes Ziel erreicht haben, gewinnen, alle anderen haben verloren!
Das Spiel endet ebenfalls sofort, wenn der Runden- oder Moral-Anzeiger auf "0" gesetzt wurde - hier wird dann auch nicht das gemeinsame Ziel überprüft, i.
Varianten: - kooperative Variante; in dieser rein kooperativ zu spielenden Variante, gibt es keine geheimen Ziele für die Spieler, alle konzentrieren sich auf die gemeinsame Aufgabe, deren Karte zudem auf die "schwierigere" Seite gedreht wird.
Es gibt auch keine Verbannungsmöglichkeit und alle Karten mit dem "nicht kooperativ"-Symbol werden aus dem Spiel entfernt. Seine Karten werden auch aus dem Spiel genommen.
Zumindest geht das Spiel etwas andere Wege, als die üblichen Survival-Horrorspiele, denn zum einen ist hier schon alles passiert, die Apokalypse ist da und es geht nicht um eine Flucht, sondern um das schlichte Überleben und Zurechtkommen in dieser neuen Welt.
Und zum anderen hängt vieles an den Charakteren und ebenso auch von ihnen ab, da sie ein gemeinsames Ziel mit ihren eigenen Bedürfnissen unter einen Hut bringen müssen.
Kommende Erweiterungen werden sicherlich auch hier ansetzen und noch mehr Tiefe in die Charakterentwicklungen bringen und für mehr Interaktion sorgen.
Trotz des i. Auch hierdurch wird die vllt. Durch dieses "Mitgehen" und Aufpassen wird man herrlich in die Spielwelt hineingesogen. Deren Regeln und Abläufe wirken anfangs zwar recht umfangreich, aber nach ein paar Spielrunden verinnerlicht jeder die Aktionsmöglichkeiten gut und es kommt jeder immer schneller zum Zuge.
Die Anleitung ist dafür, bis auf sehr wenige Stellen, auch schön deutlich und baut sich recht strukturiert auf und geizt nicht mit Bilderklärungen.
Sehr schön sind auch die Kurzgeschichten zu jeder Zielaufgabe am Ende der Anleitung, die enorm zur Atmosphäre beitragen.
Das sehr umfangreiche Material ist durchweg wertig produziert und thematisch herrlich gestaltet. Nur der Hauptspielplan wellt sich an dessen Enden etwas nach oben, so dass hier eine Weile schwere Bücher angesagt sind.
Die Spielmechanik offenbart sich der Spielgruppe nach und nach klarer und erweist sich als, bis zum Ende, sehr durchdacht. Nur eines verwunderte die Testspieler in unseren Runden ein wenig, das Bewegen ist zu einfach.
Denn jeder Überlebende kann zu jedem Standort wechseln, obwohl meistens sehr viele Zombies im Weg sind?! Gut, es wird immer der Infektionswürfel geworfen, um festzustellen, ob der Überlebende von einem Zombie erwischt wurde, aber wenn z.
Zum Beispiel muss erst ein Zombie erlegt werden, um einen Durchgang zu schaffen?! Man denke an die Massen von Zombies an den Zäunen und Toren von z.
Das ist kein wirklich wilder Punkt, nur kurz aufgekommen und dezent diskutiert worden. Man kann ja auch sagen, die Zombies sind i.
Auf jeden Fall ist der Schwierigkeitsgrad in den ersten Spielen auch so schon fordernd genug, denn bis sich alle Spieler sattelfest durch die Welt von "WdT" bewegen, vergehen schon einige Momente und die Runden sind doch schneller zu Ende, als einem meistens lieb ist.
Die richtigen Karten für die jeweilige Krise in der nötigen Menge zu sammeln ist allein schon oft eine monströse Aufgabe, wenn sich Fortuna beim Ziehen der Karten querstellt, die Schicksalsbegegnungen und die Kolonie-Pflege obendrauf runden dann das Sorgenpaket gut ab.
Ein Insert kann man sich aber im Notfall nochmal nachkaufen, was jedoch leider recht teuer ist. Zudem gibt es bereits einige Erweiterungen, die ich aber noch nicht besitze.
Man muss sich erstmal reinfuchsen in das Spiel, es gibt einige Regeln und es ist am Anfang nicht ganz einfach. Am besten hat uns geholfen, uns Spielvideos anzugucken, dann versteht man das Spielprinzip besser.
Uns haben sich Fragen ergeben, auf die wir keine Antwort in der Anleitung nachlesen konnten. Da hilft dann eher das Internet. Eine Spielrunde kann zum Teil wirklich lange dauern, es ist kein Spiel das man schnell mal spielen kann.
Die Zeit vergisst man auch leicht beim Spielen. Wobei die erste Runde erstmal schleppend vorran ging. Sollte sollte einplanen, dass man Runden braucht, um alles zu verstehen.
Das Spiel ist super komplex. Wir haben ca. Dann konnten wir das erste mal dennoch mit Hilfe der Anleitung die Spielphase und die Kolloniephase erfolgreich beenden 1 Runde.
Ein super spannendes, interessantes und knobliges Spiel mit vielen Features die den Reizfaktor extrem erhoehen. Dennoch nicht fuer Anfaenger.
Fuer aeltere Menschen sind die Karten teilweise schwer lesbar, da suoer kleingedruckt. Was die Qualitaet angeht, so bekamen wir eine kaputte Packung und daraus resultierend teilweise krumme Spielfiguren und Spielbrett.
Da ich aber nicht nochmal zurueckschicken moechte und dieses Spiel dann etwa weggeschmissen wird, haben wir uns entschieden es zu behalten.
Dennoch thumbs down fuer das Produkthandling seitens Amazon Eine Person fand diese Informationen hilfreich. Zudem werden viele Missionsziele nicht ausreichend definiert.
In der Kolonie werden Forderungen nach einer Verbesserung der Infrastruktur laut, während ganz in der Nähe Banditen ihr Lager aufschlagen.
Dieses Spiel kann auch als Erweiterung zu Winter der Toten gespielt werden. Es enthält einen Friedhof, viele neue Überlebende, spezielle Zombiefiguren, Standorttafeln aus Pappe, neue Objekte, gemeinsame Ziele und geheime Ziele sowie brandneue Schicksalskarten, Szenarien und vieles mehr.
MwSt, versandkostenfrei in bestimmte Länder. Verifizierter Kauf. Das Gute vorneweg: Dead of winter bzw.
Nicht umsonst gibt es z. Arkham Horror, das ja ebenfalls vor einem bestimmten Hintergrund spielt, diesen aber nicht so aktiv auf den heimischen Tisch bringt es ist eine gewisse literarische Vorbildung notwendig, um halbwegs zu verstehen, wer und was sich da alles auf dem Brett tummelt.
Am kreativen Artwork wurde jedenfalls nicht gespart. Alles top also? Machen muss, um sich durchzuwurschteln, denn Alle Resourcen sind immer irgendwie zu knapp, und die Spielmechanismen sind m.
Dies ist m. Dies driftet dann im Spialablauf tendenziell immer weiter auseinander: wer viel hat, kann viel machen und bekommt auch immer mehr Optionen.
Mein Fazit also zu Winter der Toten, nach mehreren Partien und sacken lassen: sehr wohlwollende vier Sterne. Im Detail ist das Spiel sogar aberwitzig: man kann z.
Der zeigt gute Leerseiten, mittelgute Wunden, die einfach einen Schaden machen, mittelungute Erfrierungen, die das gleiche machen wie eine Wunde, nur einmal pro Runde, und dann gibt es das gar nicht gute Biss-Symbol, bei dem dann der Charakter auch sofort hopps geht.
Ansonsten hält jeder Charakter drei Wunden aus. Suchen — Um an das ganze nützliche Zeug zu kommen, müssen wir die Standorte erstmal durchsuchen.
Auch das verbraucht einen Würfel, der gleich viele oder mehr Augen zeigt wie der Suchwert des entsprechenden Charakters. Jeder Standort hat einen eigenen sortierten Itemstapel, von dem wir dann ziehen.
Wenn wir nicht vor Lärm zurückschrecken, können wir bis zu vier Lärm-Marker auf den Standort legen, um bis zu vier Karten mehr auf die Hand zu nehmen — allerdings kann man pro Suchaktion immer nur eine auf die Hand nehmen, es verbessert sich also nur die Auswahl.
Lärm führt dazu, dass sich am Ende der Runde potentiell mehr Zombies auf den Standort stürzen. Dazu zählt das Verbarrikadieren, womit man Zombie-Felder besetzt und es die Zombies somit später in der Runde schwerer haben, den Standort zu attackieren.
Weiters kann man Zombies anlocken, um sie von einem schon stark frequentierten Standort zu einem anderen zu zwingen, und Abfall entfernen. Ausgespielte Karten landen auf dem Abfallstapel.
Sobald dort zehn oder mehr Karten liegen, kostet das am Ende Moral. So kann man immer kostenlos Karten ausspielen, die nach dem Ausführen ihres Effekts auf dem Müllstapel landen, oder Karten zum Abwenden der Krise beisteuern.
In dem Fall werden die Karten verdeckt zur Krise gelegt und erst später ausgewertet. Weiters kann man ohne Würfeleinsatz um Karten bitten, Überlebende bewegen, Ausrüstung weitergeben oder Nahrungsmarker ausgeben, um die eigenen Würfel zu verbessern.
Und dann gibt es da noch die Option, über eine Verbannung abzustimmen. Und das ist eines der Elemente, die Winter der Toten sehr interessant machen.
Wer hat das weggenommen?! Das steht auf der geheimen Zielkarte und hat gehörige Auswirkungen auf das Spielverhalten. Normale Nicht-Verräter Spieler haben immer als erste Siegbedingung, dass das Missionsziel erfüllt wird und somit das Spiel dadurch endet.
Verräter wollen hingegen, dass das Spiel endet, weil der Moral-Marker auf 0 sinkt.
A steigt in das Taxi des Taxifahrers Paysafecard Wert ein und Winter Der Toten Spiel auf. - Winter der Toten
Verliert ein Spieler seinen letzten Überlebenden, muss er sofort auch alle Handkarten aus dem Spiel nehmen. Am Ende der Runde wird dann geschaut, ob die aktuelle Krise abgewendet werden konnte. Wer wissen möchte, wie Winter der Toten gespielt wird, der möge Pascals Review lesen. Und jedes Spiel kann völlig anders verlaufen, als das Vorherige. Versandkosten versandkostenfrei in Deutschland 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Winter Der Toten Spiel 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 Thunderstruck 2 Slot 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 Bonus Game Slot Machines 97 98 99 jetzt vorbestellenArcade Bomb bereits nachbestellt. Wenn zum Beispiel der Spieler auf einen Charakter mit umündigen Kindlein trifft, kann er den Charakter in seine Gruppe aufnehmen was ihm mehr Aktionsmöglichkeiten beschertauf der anderen Seite kommen dafür in die Kolonie noch ein paar hilflose Überlebende AKA Betesy EsserCasino Barcelona dafür sorgen, dass es etwas schwerer wird, genug Nahrungsmittel für die Kolonisten aufzutreiben. Liegt die Gesamtzahl allerdings unter der Vorgegebenen, wird sofort der vermerkte Misserfolg ausgeführt. Bei Amazon verkaufen. Um die benötigten Gegenstände zu erhalten, unternehmen die Spieler nacheinander ihre Game Berburu Online. Lieferung noch vor Weihnachten. Aber wir haben Arcade Bomb geirrt. Haben Sie eine Frage? Winter der Toten Winter der Toten ist ein einzigartiges Brettspiel, um das Überleben in einer postapokalyptischen Winterwelt. Bedroht von Zombies und Eiseskälte, müssen die Überlebenden gemeinsam einen Weg finden, gegen äußere Bedrohungen, Krisen, Nahrungsknappheit und schwindende Moral vorzugehen.6/ Winter der Toten - Ein Spiel mit dem Schicksal ist ein einzigartiges Brettspiel, um das Überleben in einer postapokalyptischen Winterwelt. Bedroht von Zombies und Eiseskälte, müssen die Überlebenden gemeinsam einen Weg finden, gegen äußere Bedrohungen, Krisen, Nahrungsknappheit und schwindende Moral vorzugehen. Winter der Toten ist ein Familien Semicooperatives Brettspiel, in dem eine Kommunikation unter den Spielern ein Wichtiges Manko ist. Hier spielen alle zusammen gegen die herannahenden Zombies und doch hat jeder seinen eigenen Auftrag zu erfüllen, denn /5(2).





3 KOMMENTARE
eben man was in diesem Fall machen muss?
Welche interessante Phrase
Es ja!